13 avril 2009
Ace Attorney - Trials and Tribulations (Phoenix Wright 3)
Mooooon dieu. Alors que je cherchais un vieux brouillon de message, je suis tombée sur ça...
Alors comme ça, tout ceux qui pensaient (encore ? il en restait ?) que j'ai un cerveau, vous avez la preuve que non : j'ai gratté un truc immense, que j'ai jamais pensé à sortir du mode «brouillon».
Attention, sur canalblog il s'agit de décocher une case ! WOUHOU !
Je suis complétement grave.
Bon, comme j'avais passé un certain moment à l'écrire, le voici quand même :
Du coup la première phrase prend un sens vachement plus profond........ (je n'ai surtout pas relu le texte plus loin que la première phrase, donc si j'ai écrit n'importe quoi, tant pis !)
Ça y est j'ai laissé décanter (un peu beaucoup même vu le temps que je mets pour rédiger ça), je dois être en capacité de parler d'une manière claire (ou pas) de ce jeu.
En fait, comme je n'ai pas de schéma-type pour écrire (à part la dissertation, mais je ne tiens pas à engranger une vague de suicide), ça va très surement partir en live, mais peu importe hein.
Gyakuten Saiban 3, Phoenix Wright 3, Ace Attorney 3, Phoenix Wright - Ace Attorney: Trials and Tribulations, les noms ne manquent pas alors je simplifierai par AA 3.
On va quand même partir d'une problèmatique : AA 3 est-il le meilleur de la trilogie «Phoenix Wright» ? Oui le 4 j'en parle pas vu que j'y ai pas joué, et comme le personnage principal change, même s'il y a continuité, on peut certainement se le permettre.
Bon finalement ça sera quand même dissertatif. Oui je tiens parole même pas deux lignes.
On verra tout d'abord ce qui reste en continuité d'AA 1 et 2, puis ce qui diffère, en bien ou en mal.
La continuité, en bien et en mal.
Alors évidemment, le scénario. Le point fort, magistral, du jeu.
Une pure merveille. Je vais essayer de ne rien spoiler mais ça sera pas forcément une tâche des plus aisées.
Dès le début, le jeu joue sur l'explication de ce qui avait pu se passer avant AA 1 et 2. Agréable, même si un jeu «basique» s'en serait passé.
J'avoue qu'au début, je n'ai pas trouvé ça fameux. Plaisant, c'est sûr... Mais sans plus.
Et au bout d'un moment, c'est comme si d'un coup on nous donnait la clef de compréhension... Et là. Ben j'étais vulgairement «sur le cul».
C'était à en poser la DS, aller faire un tour pour respirer puis la reprendre. Ou alors hurler (dans sa tête, ou pas) : «NOOON pas possible !».
En fait je ne pensais vraiment pas que les tarés qui ont fait ce jeu iraient jusque là dans l'écriture d'un scénario incroyable mais «possible». Je ne vais pas m'étaler vu que je ne veux vraiment pas donner ne serait-ce qu'un infime indice sur ce qu'il se passe, car, comme dirait Sebinjapan : celui qui te spoile Phoenix Wright, c'est quelqu'un qui te déteste.
La continuité des personnages et de l'univers. Encore une fois, en spoiler-free, c'est pas évident. On retrouve bien entendu l'équipe, mais aussi des personnages secondaires (des auxquels on pouvait s'attendre, et d'autres un peu moins). Un choix pas toujours... intelligent je dirais... On aurait pu souhaiter des réapparitions de personages autres. L'univers va de pair avec, évidemment. Mais le joueur attentif pourra observer par-ci par-là des détails qui font que le jeu n'est pas seulement un bon jeu, mais un véritable plaisir. Ainsi ... Non je ne dirais rien. Mais, soyez attentifs, c'est tout.
La continuité musicale. Alors, ce qui m'a étonné, c'est la reprise quasi-totale de la bande d'AA 2 : mis à part quelques chansons (liées aux nouveaux personnages «forts», dont je parlerai plus tard), on se retrouve presque avec l'identique. Alors que (ce qui avait déplu à certains d'ailleurs), d'AA 1 à 2 on avait eu presque un remaniemement complet. Alors pourquoi? Flemme ? Ou plutôt pour conserver un lien encore plus fort? (nécessaire ou non...?) Je ne sais pas trop, j'avoue que ça me laisse quelque peu perplexe. J'avais adoré l'ambiance musicale d'AA 2, donc ce n'est pas un problème, mais tout de même, ça reste un peu gênant...
Un sublime morceau de sucre pour moi quand même : la reprise de ma musique préférée d'AA 2, Eccentric. Une petite merveille. Pour replacer, c'est le thème du «Docteur» Sashoff. Sublime, sublime, sublime. L'utilisation faite dans AA 3 est presque décevante (quel personnage pourrait remplacer le Dr dans son excentricité...?), mais c'est somme toute bien agréable.
On en arrive aux discontinuités.
Je pourrais presque reprendre les mêmes sous-parties, vu qu'à chaque fois AA 3 joue de son lien et de sa nouveauté vis-à-vis des deux premiers volets.
Alors je vais commencer par un truc bête mais qui a son importance, je vous laisse juger :
Bon je le dis aussi, parce que tout le monde ne me suit pas forcément dans mes délires... La deuxième langue est... l'Allemand ! Bon je peux aisément comprendre que le jeu ne soit pas en Multi 5, ça risquerait de faire un peu lourd (encore que, hein), mais pourquoi passer d'un bilingue FR-EN à un FR-DE ? J'ai beau chercher, je ne vois pas. Et puis moi qui comptais le faire en Anglais quand j'en aurais le temps, ah ah ah...
Pour les personnages, évidemment, Godot. Un Godot qui étonne, prenant la place du bel Hunter... Un Godot qui étonne, avec ses «lunettes» étranges...
Je dois bien avouer que, au début, je n'étais pas franchement pour... Sur le papier, après deux épisodes passés avec Benjamin on est en manque désemparés. Mais, thème musical et caractère bien particulier aidant, on s'y fait tout de même assez vite. Et plus le jeu avance, plus on s'y attache, jusqu'au point final, et là, je ne dirai rien de plus. Même les lunettes, on s'y fait, alors... Et sa toxicomanie pour le café est ... plaisante, j'avoue. Surtout quand ça tourne ainsi (je n'ai pas pu résister) :
Pour les personnages secondaires, par contre, ça se gate. C'est une grande déception. Pris dans la lancée «finissons l'histoire», le reste est... laissé de côté. Les enquêtes n'ayant pas trait au fil conducteur principal se voient presque baclées... J'ai été vraiment déçue, en comparaison avec AA 1 et 2. Les rares détours que se permet le jeu sont vides, vite bouclés, et les personnages qui vont avec sont creux. Non pas qu'ils soient fades, loin de là, mais on nous avait habitué à bien mieux. Je reprends là par exemple mon Dr Sashoff, mais les autres personnages d'AA 1 et 2 sont de la même trempe : des personnages qui énervent. C'est ça, indéniablement, qui manque à AA 3. L'énervement. Pourquoi est-ce qu'aucun des personnages «secondaires» ne m'a saoulé, donné envie de lui en coller une, de le secouer, etc? De la même manière, les enquêtes, sans être faciles pour autant, ne donnent à aucun moment envie de s'arracher les cheveux... Le jeu se rattrappe sur le fil conducteur, dieu merci. J'avoue que sans ça... Ça aurait été vraiment, vraiment impardonnable...
J'espère qu'AA 4 n'a pas ces mêmes faiblesses. Parce que changer entièrement l'équipe, et coller des personnages secondaires fades... Ça ne passera que trèèèèèès difficilement. Je me tâte d'ailleurs pour «quand» je m'attaquerai à ce dernier, AA 3 m'a tellement accaparée que...
Bref, voilà, j'ai dû à peu près faire le tour. De toute façon il fallait bien que je finisse ce message un jour, alors...!
Donc pour conclure : AA 3, meilleur épisode de la trilogie PW? Oui, en ce qu'il est l'achèvement de celle-ci, d'une manière vraiment réussie. Mais, non, parce qu'il lache du lest là où il n'aurait pas dû...
Quoi qu'il en soit, la série des AA est excellente et je ne peux que la conseiller (et là ceux à qui j'ai bourré le crâne avec ce jeu rigolent jaune...). Alors je la conseille vivement ! Mais par pitié, dans l'ordre des épisodes, et intégralement si possible, hein.
Ici BeignetSugar...
Pour des raisons x et y, j'ai créé un compte xboxlivetrucchosemachin tout à l'heure (principalement pour avoir mes points (ce sont des points?) sur mon compte nonméoh!)...
Tout ça pour dire que le générateur de pseudonymes est juste une merveille.
Évidemment, Sugar était déjà pris. J'ai essayé SugarGlider, pareil, et comme je n'avais aucune envie d'aller fouiller du côté de mes antiques (et ridicules) pseudos... J'ai choisi un de ceux proposés : BeignetSugar.
En fait, si ça avait été aussi simple ça aurait été, mais comme j'ai trouvé ça marrant, j'ai passé un bon moment à regarder les propositions (jusqu'à ce qu'un grognement de mécontentement se fasse entendre dans mon dos, synonyme : «magne-toi!»)...
C'est vraiment du n'importe quoi : deux propositions en rapport avec le pseudo donné + deux propositions qui sortent d'on-ne-sait-où (mais visiblement très, très loin de la raison humaine).
Déjà que les deux premiers étaient en général assez particuliers... Par exemple : CosinusSugar, AnguilleSugar, BoutonSugar (SUPER vexant !!)...
Mais alors les deux suivants ................... ?!?
Pour tout vous dire, suite à une fausse manip, j'ai failli me retrouver avec... BoeufSaturne ! Si, si.
Dans un cri d'horreur j'ai coupé le truc et tout recommencé... (et si vous aviez un mot de passe aussi tordu que moi pour votre compte Windows live, vous n'auriez peut-être pas été super motivé, mais l'heure était grave !)
Alors, finalement, BeignetSugar, c'est pas si mal ...!
C'est pas sur ma console (j'ai pas d'xbox), et je n'ai pour jeu que Fable 2, donc si vous voulez m'ajouter ne vous attendez à rien de flagrant...
Mais un tel pseudonyme, il fallait en parler. Merci Microsoft de proposer des trucs aussi merveilleux...
05 avril 2009
Bon.
Ce n'est pas la première fois que quelqu'un arrive sur mon blog en faisant une recherche pour trouver une pile dans Mistery Case Files MillionHeir. Je suis d'humeur galante (on aura vraiment tout lu ici) je vous le mets ici, pour la prochaine personne qui viendra en faisant cette recherche... J'avoue que quand je vois les mots-clefs avec lesquels on arrive sur mon blog, j'ai toujours envie d'y «répondre». Alors allons-y.
Pour trouver une pile :
- Sortir de la salle où l'on a besoin de la lampe de poche
- Aller dans une autre, et une pile se cachera quelque part, comme si c'était un élément de la liste des objets à trouver.
Difficile, hein ! À l'image du jeu. Je continue de penser que, toi, personne qui viendra sur le blog en faisant, once again, cette recherche, tu ferais mieux de jouer à un bon jeu.
01 avril 2009
Le need ! (oui un de plus)
Ouiiii il est sortiiiiii !
Certainement depuis un moment mais, que voulez-vous, on ne peut pas être à jour en dates de sortie et en jeux de mots vaseux attiques...
Non je n'attendrai pas le 19 mai. (private joke inside, again.)
Edit : Je l'ai ! Merci maman ^^
03 mars 2009
Rapidement
Voilà, je prends enfin mes cinq minutes pour écrire -très- rapidement sur les derniers jeux auxquels j'ai touché...
Je me ferai un plaisir de développer un peu plus un jeu ou l'autre si quelqu'un le désire, mais comme je sais que ça n'arrivera pas, me voilà tranquille !
Tout d'abord Fable 2.
Bon ça commence déjà par un merci (on se comprend). Alors, un ... très bon jeu dirai-je. J'aurais pu dire excellent, mais non. Par rapport à Fable 1 : c'est devenu meeeeeerveilleusement beau (il y a peut-être -sûrement- des jeux plus beaux sur x360, mais je m'en fous je n'ai joué qu'à celui-là). Trrrès trrrrès beau. Surtout les cinématiques, même s'il n'y en a que deux. Bon j'exagère peut-être mais à peine, il n'y en a pas plus de cinq, ça c'est sûr.
Par contre euh... Les bugs «à la PC»... On aurait pu s'en passer, hein! Les textures foireuses, les voix pas adaptés aux bons personnages (oui l'homme qui parle avec une voix de gamine désolée c'est pas crédible!)...
À part ça... Ils se sont bien faits chier les bougres (oui je parle n'importe comment exprès.), le système «économique» encore plus poussé, pareil pour les «personnalités» des PNJ... Bon. Les maris sont soit super chiants soit meurent (très) bêtement, mais c'est pas grave.
J'aurais bien aimé euh... un scénario qui ressemble à quelque chose quand même. La fin qui en est une mais qui dure 2min30 et qui sert (presque) à rien... Mouaif. Chacun en pense ce qu'il veut (et, globalement, je m'en fous), mais même pour moi (qui suis très bon public pour ce genre de jeu), c'était trop baclé.
Ensuite (mais pas par ordre chronologique) Loco Roco 2 !
Loco Roco en mieux ? Le même, en plus varié. Excellent, et les musiques sont toujours aussi géniales. (tout est dit)
Hotel Dusk Room 215
Ces dernières vacances j'ai eu des envies de jeu d'aventure. Alors j'ai tenté Hotel Dusk. Bon... Franchement, c'est super lent comme jeu. Mais au final, le scénario, qui n'est pas vraiment un auquel j'aurais pu être habituée, prenant un peu son inspiration dans les romans américains à la Dashiell Hammett, finit par être intéressant (sans pour autant casser des briques, on devine assez rapidement la fin, etc)... Ce que j'ai vraiment aimé ? Les game over. Ouais, dit comme ça, ça peut paraître un peu étrange... Mais... Ça me manquait je crois ! (non je ne suis pas une super joueuse qui déchire tout, mais il y en a rarement maintenant, ou alors on ne peut tout simplement pas perdre) Un vrai écran game over. Qui te fout bien la loose. Un peu chiant néanmoins de galérer parfois parce que tu n'as aucune idée de ce que tu devrais faire (aucun indice, ou un indice que tu passes sans faire exprès lors des dialogues, ce qui arrive très, trop souvent)...
Bref, je le conseille pour ceux qui aiment les ambiances de romans policiers américains, ou les (assez) bons jeux d'aventure.
Mistery Case Files MillionHeir
Un jeu «à la PC». Oui, encore. Mais pas pour des raisons de graphismes cette fois-ci, parce que c'est un type qu'on trouvait jusqu'alors uniquement là-dessus : le jeuinutilequifaitperdredutempssansscénarioquitiennelarouteetoùilfauttrouverdesobjetssansvraimentd'explicationsdansundécorbordélique. J'ai été claire ? En bref : scénario qui ne rime à rien (on cherche un millionnaire, ah ben non il est mort, ah ben qui l'a tué, ah ben qui est l'héritier?), et un chara-design euh... Mauvais goût photoshopé ?
Enfin. Un truc est cool. Le titre. MillionHeir. C'est top comme jeu de mots ! (heir = héritier) Bon ces crétins de traducteurs n'ont pas traduit, mais il faut bien admettre que ce n'était pas évident...
Professeur Layton et l'étrange village
Bon ben... Tout le monde avait raison ! Même quand on n'aime pas trop les énigmes, comme moi, l'atmosphère (exquise) de ce jeu captive, et son scénario tout autant... Rien à dire de plus : essayez-le si vous en avez l'occasion.
Unsolved Crimes
En parlant de traducteurs tiens ! Il y en a-t-il vraiment des professionnels pour les jeux NDS ? Je viens à en douter sérieusement. Qui s'occupe donc de ça ? À peine ai-je lancé le jeu, qu'une faute IMMONDE m'a sauté aux yeux. J'ai coupé. Un jeu que je sais moyen ne mérite pas de faire l'effort de passer outre une orthographe niveau CM1.
Time Hollow
Dans la lignée des «mais que font donc les traducteurs?», Time Hollow. Ou «Cave du Temps», en français (qui ne sortira pas, et vu la traduction ça n'étonnera personne...). Un bon jeu, très agréable graphiquement, scénaristiquement plus sympatique que Hotel Dusk. Assez court (5h-10h, un peu moins que ce dernier), pile ce qu'il faut. Pas besoin de se casser la tête par contre, c'est plutôt facile. Mais les «on lui a brisé le coup !»... Ah, aussi, le manque de cohérence dans les noms des personnages : les prénoms originaux japonais cotoient les noms américains, ce qui donne un mélange parfois étrange... Une Pamela et une Kori par exemple (???????????). À noter que tous les personnages ont des noms de famille qui ressemblent de près ou de loin à des nombres. Comme dans Gunmm (Last Order, je crois).
Voilà. C'est vrai que ça fait un certain nombre, mais c'était les vacances, que voulez-vous... Et puis avant les concours il valait mieux que je fasse la dose !
07 janvier 2009
Apollo Justice
Samedi dernier j'ai fini Ace Attorney - Apollo Justice.
Si jusqu'alors je me répugnais plutôt à l'appeler Phoenix Wright 4 (sauf par commodité pour me faire comprendre...), il faut bien admettre que ce jeu est bel et bien un PW.
Je ne vais pas trop m'étaler sur le pourquoi du comment (parce qu'autrement, spoil à la pelle)... Encore une fois (mais en bien pire) ce quatrième épisode utilise le précepte «la fin justifie les moyens».
Mais peut-être un peu trop, hein.
Alors que PW3 était déjà limite à un moment (où l'on frisait l'ennui, mais cela était rattrapé par la douceur de jouer avec nos personnages habituels, auxquels on finit tout de même par bien s'habituer), ici, pas vraiment «d'habitudes» auxquelles se raccrocher, le plaisir (pour ceux qui ont fait l'enquête spéciale NDS de PW1) de retrouver Ema Skye n'étant que peu finalement, dur dur...
Je dois bien avouer que l'avant-dernière enquête, après m'être presque ennuyée sur la seconde, m'a vraiment usée (à la fin, une seule envie, en finir, et vite).
Mais, donc, comme dans PW3, à la fin tout se révèle, et l'on apprécie le jeu dans son entiereté.
Mais ça tardait un peu hein. C'est là qu'on comprends pourquoi il n'y a pas 140 enquêtes !
Donc, Apollo Justice est un bon jeu. Très bon si on arrive à la fin.
Mais selon moi... PW5 n'aura pas Apollo pour protagoniste. Ou en tout cas pas de la même manière.
Tout PW4 donne l'impression qu'il est «l'outil» de Phoenix lui-même, bien qu'il ne soit pas officiellement sur le devant de la scène, je ne suis pas sure que cela fonctionnera aussi «bien» une seconde fois.
De toute façon, d'ici là......... PERFECT PROSECUTOR !
Celui-là je sens que je vais me le faire en US. Oh que oui.
En bonus, la chanson qui me pousse à avancer dans la vie (ok, j'exagère, mais si peu) :
Mitsurugi Reiji - Great Revival càd le thème de Benjamin Hunter, ici en version «orchestrale».
J'ai d'ailleurs découvert qu'il existait un album version «jazz», je suis sur que ça plairait beaucoup à quelqu'un. Moi je ne reconnais pas du tout la chanson !
Ce qui me fait penser...
Je ne suis pas la seule à apprécier particulièrement la musique Eccentric semblerait-il !
Effectivement, elle fait à nouveau son apparition dans PW4 ! Ce qui en fait une des musiques les plus reprises dans les PW (pour mon plus grand bonheur), ici en version légèrement «amélioriée» (oui, toutes les musiques ont été vaguement améliorées compte-tenu des capacités de la NDS, PW4 étant le premier jeu spécifiquement sorti sur cette console).
Donc comme il n'y a pas de raison vraiment flagrante de la remettre à chaque fois... MERCI toi membre du staff de PW qui kiffe cette chanson autant que moi !
Je te revaudrai ça un jour. Si, si.
En plus dans PW4, outre le «retour» d'un certain Dr (cf PW2), cette musique devient le thème d'un personnage énervant à souhait (là je vous renvoie à ma critique de PW3) et plutôt important, encore une fois sans rien dévoiler.
Voilà c'est tout et c'est déjà beaucoup, je retourne me coucher !
26 novembre 2008
On m'avait aussi caché ça
Samedi dernier je suis allée à la Fnac et je suis tombée nez-à-nez avec Loco Roco 2.
Si je me mets à chanter le thème de Loco Roco (premier du nom), quelqu'un finira bien par craquer et me l'acheter, hein ! (pour que je me taise, évidemment)
En tout cas ça me rappelle que je trouvais l'univers bien inspirant pour quelque chose de fimotique... Qui sait ce que ça donnera ^^ (peut-être rien, hein)
24 novembre 2008
Ouais ! Bientôt, le retour à la culture des pommes et des poires !
Au loisir d'une lecture des plus intéressantes, celle d'un catalogue d'hypermarché (non pas que je ne veuille pas faire de pub, je ne suis plus trop sure duquel en fait) j'ai vu ça :
Yeah ! On va enfin pouvoir retrouver le bonheur de ne pas faire grand chose !
Plusieurs nouvelles, plus ou moins désespérantes :
- Je suis au courant des sorties consoles via un catalogue d'hypermarché. C'est assez grave quand même.
- C'est cher ! SOIXANTE-DIX EUROS ! Pour avoir le droit de parler ?! cpas des fous non ?!
- D'ailleurs c'est quoi cette connerie de «c'est toute la pièce et vos amis présents que vous entendez» : quelle pièce ? Et puis, quels amis ? Encore un accessoire qui pue.
- Sortie le 5 décembre : juste avant St Nicolas... Enfin une bonne idée ! (et oui je suis une vilaine messine qui a des trucs pour la St Nicolas ah ah ah ah ah ah)
- Le sous-titre : «Let's go to the city» ils auraient pu rajouter «édition spéciale pour ceux qui habitent dans des bleds pourris». Enfin moi je dis ça, je dis rien...
Pas directement lié au jeu, mais j'ai trouvé marrante la présentation du catalogue. Elle représente pas mal les stéréotypes (fondés ou pas je m'en fous) :
Tout d'abord une page et demie, avec un fond plutôt foncé, pour la PS3. Une demi-page pour la XBOX 360. Deux pages pastels pour la Wii.
Tirez-en les conclusions que vous voulez.
01 octobre 2008
Ah, c'est malin !
Alors que, au détriment de Final Fantasy IV, je viens de me lancer dans Dragon Quest IV (parce que vraiment, les médigluants, c'est trop mignon), voilà que Nintendo vient de m'informer par mail de la sortie de Ace Attorney : Trials and Tribulations.
Troisième volet de la série des Ace Attorney («Phoenix Wright» par chez nous), il sort en Europe après son petit frère, Ace Attorney : Apollo Justice, pour des raisons plus ou moins obscures.
En tout cas, alors que je désespérais de voir ce troisième opus (non, c'est une blague) sortir en France, à l'affut du moindre indice quant à sa probable sortie, prête à recommencer la série en anglais pour ne pas perdre le fil et ainsi continuer dans la langue shekespearienne (ou celle du McDo, à vous de voir), voilà... Il arrive ce vendredi 3 octobre!
(en gras, gros, italique, et souligné, ça le fait comme ça, non ?)
Alors... Tant de questions se posent !
L'acheterai-je ? (si j'en ai les moyens) Si oui, dès vendredi? Alors que je ne suis pas censée avoir le temps de m'en occuper...
Snif, dilemme !
Et bien, nous verrons ce vendredi.
(Il est inutile de préciser que je conseille fortement non seulement ce titre mais aussi la série ! à faire dans l'ordre et on ne polémique pas !)
20 septembre 2008
Je ne sais plus.
L'avais-je déjà dit?
Peu avant mon départ pour le Canada, j'ai fermé un a un tous mes comptes de jeux en ligne, dont pour certains je m'occupais depuis un looong moment. Trop de temps cuit pour au final pas grand chose, car arrivé à un certain stade de jeu, force est d'admettre que l'on tourne en rond, et ce même en faisant marcher la machine commerciale par l'achat de «Allo Pass» ou autres «MT Pass».
Carapass
Ma-bimbo
Blobzone
Prizee
Studio quiz
Tout le monde veut prendre sa place
DinoRPG
Alphabounce
... liste incomplète montrant de manière significative l'interêt total qu'a pu avoir ma vie à un moment donné.
Mine de rien, 5 min + 5 min + 5 min + 5 min + ... ça en fait de la perte de temps à force !
Non pas que je n'ai pas d'autres moyens de perdre mon temps (c'est presque une spécialité chez moi), mais à un moment je me suis dit que me débarasser de tout ça, ça serait déjà pas mal.
Étrangement pourtant, ce post est... pour vous parler d'un autre jeu. Et oui.
Tout aussi efficace que ses compères pour faire passer le temps, il a néanmoins un avantage : on a pas de bestioles à nourrir, de partie limitée à une par jour, de mission à mener à bien, bref aucun raison d'y retourner chaque jour inlassablement (ou presque).
Juste un bon moyen de lancer des défis à ses contacts msn ! Ou autres.
Bref, voilà. Malgré tout le temps que j'ai perdu à chaque jeu que j'ai essayé, je vous conseille celui-ci.
Alors cette fois-ci, pas de parrainage, rien. Et promis je ne touche pas un centime pour chaque personne partant de cette page en direction du jeu.
Cependant je vous laisse mon nom de compte : SugarGlider (sans blague !).
N'hésitez pas à venir me «défier» à l'occasion ^^
Je traine en général du côté des «Tubes» et «Nouvelle scène française», plus récemment sur «Facile» (le plaisir de «ckikitapele+vite?!»), mais si vous me prevenez je pourrais tenter un tour sur les autres catégories (où je me ferai later, évidemment).







